TEORIE - Jak vyhodnotit situace a rozhodnout se, co dělat

Představte si workshop plný lístečků, nápadů, barev, energie. Desítky návrhů, každý jiný. Všichni jsou nadšení… dokud nepřijde otázka, kterou nikdo nechce slyšet:
"A které nápady tedy opravdu vybereme?"
Najednou je ticho.
Každý má "ten svůj". Někdo prosazuje "rychlou výhru", jiný strategickou inovaci, další chce ušetřit čas, ale neví jak, a někteří prostě chtějí, aby jejich hlas zazněl.
A právě tady končí kreativita a začíná disciplína.
Proces výběru není o intuici, pocitech ani síle hlasu. Je to práce se strukturou.
🧠❗Proč nestačí jen "zdravý rozum"
Když rozhodujeme bez systému, často se stane toto:
-
prosadí se nejvýřečnější člověk
-
podporujeme nápady, které znějí dobře, ale nemají dopad
-
přehlédneme malé, ale silné návrhy
-
vybereme příliš ambiciózní změnu, na kterou "nemáme kapacitu"
Cílem výběru návrhů není demokracie.
Cílem je dobré rozhodnutí.
📌Kritéria aneb podle čeho hodnotit návrhy
Většina firem používá čtyři typy kritérií:
A) Dopad (Impact) 🚀
Jak moc návrh zlepší proces, službu nebo zkušenost lidí?
Hodnotí se přínos — ne jak to bude složité.
B) Náročnost (Effort) 🧱
Kolik úsilí, času, IT, zdrojů a lidí budeme potřebovat?
Některé nápady jsou skvělé, ale neproveditelné v rámci existujících kapacit.
C) Rizika a závislosti ⚠️
Co musí být splněno předem?
Jaká rizika vzniknou?
(Často tohle kritérium rozhodne víc než dopad.)
D) Soulad s cíli firmy / týmu 🎯
Může být návrh super… ale úplně mimo to, co ve vizí firmy.
⚙️ Nástroje, podle kterých vybíráme, co budeme implementovat
A) Matice Impact × Effort 📊
Jedná se o velmi jednoduchý a častou používaný nástroj pro hodnocení.
Základ matice tvoří dvě osy – dopad (přínos) a náročnost (náklady). Jejich průsečík rozdělí plochu do čtyř kvadrantů (jejich popis najdeš níže).
Každý návrh se do matice umisťuje podle toho, jaký dopad očekáváme a jak náročné bude jeho provedení.
❗Pozor: Účel jednotlivých kvadrantů není univerzální. Záleží na strategii týmu.
4 typy kvadrantů a kdy se používají:
1️⃣ Vysoký dopad + nízká náročnost → "Quick wins" ⚡
Zlepšení, která rychle ukážou výsledky.
Skvělé na motivaci týmu.
2️⃣ Vysoký dopad + vysoká náročnost → Strategické změny 🏗️
Je to velké, těžké, ale stojí to za to.
Používá se, když máte zdroje.
3️⃣ Nízký dopad + vysoká náročnost → "Doženeme standard" 🕰️
Nejsou sexy, ale někdy nutné.
Typicky legislativa, bezpečnost.
4️⃣ Nízký dopad + nízká náročnost → Motivační nápady 💡
Perfektní, když projekt stojí nebo je tým unavený.
Rychlá drobná zlepšení = neztratí se energie.
B) ICE Score (Impact – Confidence – Ease) 🔢
Jednoduchý způsob, jak rychle předběžně seřadit nápady.
Používá se hlavně při velkém množství návrhů.
Jak na to:
Každému návrhu dáte tři čísla (typicky 1–10):
-
Impact – jak velký dopad přinese
-
Confidence – jak moc věříme tomu odhadu
-
Ease – jak snadné bude řešení zavést (opak náročnosti)
Výsledek:
ICE = (Impact × Confidence × Ease)
Návrhy s nejvyšším skóre patří do skupiny nejlepších kandidátů na implementaci.
❗Pozor: Tahle metoda nevybírá finální vítěze, jen vám umožní vyčistit "šum".
C) Pughova matice ⚖️ (metoda váženého porovnávání)
Pokud si chcete zachovat profesionalitu, ale nechcete Excel o 15 sloupcích — Pugh je ideální.
Jak funguje:
-
Vyberete si referenční řešení (může to být současný stav nebo jeden návrh).
-
Stanovíte si kritéria (dopad, náklady, riziko…).
-
Každé kritérium dostane váhu.
Každý návrh porovnáte s referencí (lepší, stejné, horší).
Hodnocení vynásobíte zvolenými vahami → získáte celkové skóre.
Návrhy s nejvyšším skórem se dostávají do užšího výběru pro implementaci.
Věděli jste, že…
Lidé při rozhodování přeceňují návrhy, které si dokážou jednoduše představit – a podceňují ty, jejichž dopad je abstraktní?
Tomu se říká efekt představivosti a v projektech se objevuje velmi často.
Právě systematické metody, jako matice nebo Pugh, pomáhají tento efekt eliminovat.
Na co si dát při výběru pozor 👀
A) Nenechat rozhodnout "hlasitost" lidí 🎤
Hodnotíme návrh, ne člověka.
B) Nepodlehnout prvnímu dojmu ⚡
Rychlé nápady nejsou vždy nejlepší.
C) Opatrně s odhady času a náročnosti ⏳
Týmy většinou podhodnocují náročnost složitých změn o 30–50 %.
Shrnutí 🧩
Výběr návrhů není o pocitech, hlasitosti ani intuici.
Je to o strukturách, které umožní:
-
vybrat to, co má opravdu dopad,
-
respektovat kapacity,
-
udržet tým motivovaný,
-
vyhnout se slepým uličkám.
👉 Ve čtvrtečním článku si krok za krokem ukážeme praktický postup, jak pracovat s:
-
maticí Impact × Effort
-
ICE score
-
Pughovou maticí
Tímto článkem završujeme sérii "Jak získat informace pro změnu".
👉 V další sérii se přesuneme k fázi po implementaci – jak správně nastavit cíle, jak je vyhodnocovat a jak reagovat na dosažené výsledky.